Critique La Quête de la Planète X #5 [2024]

Avis critique rédigé par Bastien L. le dimanche 12 avril 2026 à 09h00

La Quête des jeunes lecteurs perdus

Univers officiel

« Méfie-toi des Jedi, conseilla Er Dal à son partenaire Fel Ix, en finissant de nouer les lanières de son gantelet de cuir sur son poignet.
Ils se trouvaient dans leurs quartiers familiaux, dans les profondeurs du Gaze Electric, sous la salle de culte centrale, avec les autres membres de la Voie de la main ouverte. Le vaisseau, fait de longues lignes et d'angles aigus, ponctués de marques bleues, servait de foyer à Fel Ix et sa famille. Seul dans une zone de la frontière où aucune hypervoie n'avait été cartographiée, l'appareil traversait silencieusement l'espace, tel un gigantesque requin effilé. Cependant, malgré son aspect menaçant, le vaisseau de guerre les protégeait, et Fel Ix n'avait pas envie de faire ses adieux. »

Ce qui est bien avec les romans jeunesse Star Wars c'est qu'ils permettent d'offrir de nouveaux récits à de jeunes lecteurs. Et normalement vous vous dîtes que je suis en train de d'enfoncer sans aucune imagination une porte ouverte. Et bien sachez que ce constat peut échapper à certaines œuvres comme La Quête de la Planète X.

Pour la remise en contexte, La Quête de la Planète X fait partie de La Haute République et plus précisément de sa seconde Phase. Qui avait par ailleurs déjà accueilli un roman jeunesse avec le très bon La Quête de la Cité Perdue dont il reprend les jeunes héros. Si le premier roman jeunesse était l’œuvre de George Mann, le second a été confiée à Tessa Gratton qui a déjà co-écrit le nettement moins bon roman young adult La Voie de la Duperie dont elle reprend ici des personnages. Le tout en faisant le plus possible de connexions avec les différents autres médias et événements de cette Phase II située près de 100 avant la Phase I et près de 300 ans avant les films. Notamment la planète X du titre que l'on découvre dans La Voie de la Vengeance. Mais à force de trop serrer sur les liens, ils ont tendance à se casser...

Le livre commence sur la planète Batuu alors que la Padawan Rooper Nitani est en poste après les élèvements de La Quête de la Cité Perdue. Elle y reçoit la visite de Dass Leffbruk, le jeune prospecteur qu'elle avait sauvé et qui est devenu son ami, l'enjoignant de venir l'aider à sauver un de ses amis. Sur place, elle chasse des chasseurs de primes s'en prenant au vaisseau de l'adolescent Sky Graf. Dass et Sky arrivent ensuite à convaincre Rooper de les suivre dans la quête de la Planète X où le premier avait été avec son père par accident avant d'en être chassé par leur ancien partenaire. Cette quête prend place au sein d'une course organisée par la famille de Sky, La Course à l'Hyperespace, débutée de manière compliquée pour notre trio puisqu'on apprend rapidement que Sky a volé son vaisseau à son grand-frère, bien décidé à le récupérer. En parallèle, on suit la mission de Fel Ix, un membre de la secte de la Voie de la main ouverte, qui risque d'interférer avec a quête de nos jeunes héros...

Vous l'avez vu à la note, quelque chose ne va pas avec ce roman jeunesse. Et je ne sais pas qui est à blâmer entre les équipes éditoriales de Lucasfilm ou l'auteure Tessa Gratton. Peut-être les deux j'imagine. En tout cas le principal problème vient que ce roman oublie totalement son public cible à savoir un jeune lectorat (ici 10-12 ans selon l'éditeur français Hachette) qui n'a pas lu les autres romans "young adult" et "adult" de la phase II. Toutes les connexions qui sont faîtes, les parallèles avec des événements importants ou la réutilisation de personnages vont certes faire plaisir à ceux qui lisent tout. Mais cela va surtout alourdir et embrouiller la lecture des plus jeunes qui n'ont pas toutes le références et vont avoir la désagréable impression de subir un train en marche plutôt que d'apprécier une histoire qui se suffit à elle-même. Ce qu'avait parfaitement réussi à faire La Quête de la Cité Perdue. Les jeunes lecteurs peuvent toutefois retrouver « leurs » personnages qui vont vivre de nouvelles aventures. Et là encore, c'est une déception.

La Quête de la Planète X promet une destination dans son titre. Et bien préparez-vous à être déçus quant à la finalité du voyage. On sent arriver le piège quant au bout de la moitié du roman car on ne voit toujours pas l'ombre de la planète mais une succession de péripéties servant de prétexte à rallonger le voyager et augmenter les tensions et interactions entre les jeunes héros. Si les péripéties pourront divertir les jeunes lecteurs, l'ensemble est quand même aussi poussif que forcé car ce n'est clairement pas ce qu'on nous vendait... Tessa Gratton nous refait donc le coup de La Voie de la Duperie avec une construction défaillante de son roman qui n'arrive jamais à complètement décoller. Il reste néanmoins l'ambiance Star Wars / Haute République et ce qui en fait le sel : la Force, les Jedi, les batailles spatiales et les héros plongés dans un conflit intergalactique. Le jeune trio et le « méchant » du roman sont bien travaillés avec de bonnes interactions. Il faut juste apprécier les personnages de fils de riche un peu capricieux comme Sky. Enfin, le thème principal développé par Tessa Gratton est la famille qui est ce qu'il y a de plus important et qu'il faut rester soudés avec elle plutôt que de chercher un idéal ailleurs. Nos héros doivent rester près de ceux qu'ils aiment, ou qui leur restent, plutôt que d'aller à la quête de quelque chose d'impossible. Pourquoi pas...

On vous le conseille si vous aimez La Quête de la Cité Perdue, La Voie de la Duperie, La Voie de la Vengeance...

La conclusion de à propos du Roman : La Quête de la Planète X #5 [2024]

Auteur Bastien L.
40

La Quête de la Planète X est une déception même en prenant en compte le fait qu'il s'adresse avant-tout aux jeunes lecteurs. Le fait de vouloir à ce point le connecter au reste de La Haute République est aussi lourd que contre-productif d'autant plus si l'intrigue principale n'offre pas ce qu'elle promet. On a donc le droit à une succession de péripéties n'ayant pas toujours un grand intérêt afin de montrer un voyage intérieur pour les jeunes héros. Bof.

On a aimé

  • L'habillage Star Wars
  • Des jeunes héros assez attachants 
  • Quelques péripéties

On a moins bien aimé

  • Trop de connections tue les connections
  • Une quête très décevante
  • Un roman quelque peu anti-Star Wars par certains aspects

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