Critique Player one [2013]

Avis critique rédigé par David Q. le samedi 10 mars 2018 à 14h44

Prêt pour un retour vers le passé

Avec son Player One, Ernest Cline nous livre un récit rétro-futuriste des plus alléchants qui combine réalité virtuelle, humour et références aux années 80. Le personnage principal, Parzival, tente de résoudre la quête ultime de l’Oasis, univers virtuel du futur, afin d’échapper à la réalité merdique. Le trésor caché par son créateur permettra de devenir immensément riche et peut-être de faire quelque chose du monde décadent du futur. Mais il faudra passer par de nombreuses épreuves et connaître tout ce qui est sorti dans les années 80 sur le bout des doigts pour y arriver.

L’auteur connait très bien son sujet et nous livre une panoplie complète de vieux jeux vidéo, de films et séries qui font partie de notre jeunesse afin de rendre le voyage dans son univers virtuel plus concret et facilement imaginable. C’est un pari risqué mais payant lorsqu’il fonctionne. Il est probable que cela parlera un peu moins aux plus jeunes d’entre vous qui n’ont pas connus ces années folles. Néanmoins, pour les autres, c’est un véritable petit bijou de souvenirs d’antans. Chapeau bas à l’auteur d’avoir ressorti des oubliettes des jeux comme Astrosmash (sur Intellivision) ou Joust, preuve que nous avons affaire à un connaisseur.

Mais le roman a quelques petits défauts et notamment celui de ce cantonner quasi exclusivement à l’Oasis alors qu’on aurait bien aimé avoir plus d’infos sur le réel. La fin un peu brutale nous laisse un gout un peu amer de Game Over trop rapide. Alors tant pis, cela ne fera que baisser un peu la note globale, nous laissant tout de même un très bon livre de table de chevet. On verra ce qu'il en est de son adaptation cinématographique réalisée par Steven Spielberg et renommée Ready Player One pour le cinéma (sortie en mars 2018).

La conclusion de à propos du Roman : Player one [2013]

Auteur David Q.
78

Player One est presque comme un livre dont vous êtes le héros qui vous balladera de pages en pages à travers l’univers virtuel de l’Oasis à la recherche de l’œuf d’or caché dans l’ensemble des mondes de ce nouvel internet. La quête pour les connaissances ultimes des années 80 et pour devenir le meilleur des joueurs est une invitation à dévorer le livre et à tenter d’y découvrir toutes les références cachées. Que le meilleur gagne !

On a aimé

  • Le nombre incroyable de références aux années 80 comme autant de madeleines de Proust

On a moins bien aimé

  • Une fin un peu brutale
  • On aurait aimé en savoir plus sur le réel

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