Critique Metal Gear Solid #2 [2006]

Avis critique rédigé par David Q. le mercredi 1 mars 2006 à 07h12

Le serpent se solidifie sur papier

Le scénario de cette BD se situe entre Metal Gear 1 et le 2, Solid Snake devant retrouver Hal Emmerich, le chef d'équipe du projet Metal Gear pour éviter qu'il se fasse détourner. Mais, comme dans le jeu, ce n'est pas si simple...
Metal Gear étant un jeu d'infiltration plus que d'action, la BD part sur cette base et nous propose des illustrations de qualité mais sur lesquelles il est difficile de tout distinguer. Ca ressemble à des tableaux crayonnés rapidement pour saisir l'action du moment sur lesquels on aurait ensuite peint pour faire ressortir les objets. Le résultat est chouette mais, même en étant joueur, j'ai eu du mal à distinguer Snake des autres personnes - un conseil, cherchez son bandana. L'histoire sera connue des joueurs puisque c'est une transcription en BD et non pas une aventure originale mais tant pis, c'est bien sympa quand même.
Deux fiches d'une pages viennent compléter la BD. Elles concernent Vulcan Raven et Meryl Silverbugh, nous exposent des informations sur ces deux personnages, un peu comme si on feuilletait un manuel de jeu. Cela complète nos informations sur la saga Metal Gear.

La conclusion de à propos de la Bande Dessinée : Metal Gear Solid #2 [2006]

Auteur David Q.
67

Metal Gear est l'un des jeux vidéo les plus connus au monde et la BD respecte son statut et ses codes. Un bon complément au jeu que tout fan rêvera d'avoir.

On a aimé

  • La BD respecte le jeu vidéo et son scénario complexe
  • Un travail original à l'image des artworks du jeu

On a moins bien aimé

  • Des images parfois difficiles à comprendre

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