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Critique du jeu de société : Contes et légendes, par Amaury L.

Avis critique rédigé par Amaury L. le vendredi 21 décembre 2012 à 07h59

Raconte-moi une histoire...

C'est le désordre absolu dans Small World, batailler en paix en respectant les traditions devient une chimère. Même les Dieux s'en mêlent et désorganisent complètement les stratégies des différents peuples qui se guerroient dans une saine émulation sanguinolente. Comment ça c'est plus moi qui commande mes armées ?

La boîte aux soixante légendes.

Contes et légendes est une petite boîte aux dimensions similaires à celles d'un jeu de 54 cartes traditionnel. Dans ce compartiment serré, on découvre soixante cartes illustrées magnifiquement par Nicolas Fructus qui requiert une lecture attentive des textes explicatifs. Il s'agit de cartes Événement qui influent sur la partie dès l'entame du second tour.

La légende explicative.

Pas d'inquiétudes, les règles tiennent sur deux cartes et nécessitent à peine une minute pour en mémoriser le contenu et leur application. Après une préparation classique de Small World, on choisit dans le paquet autant de cartes Événement que de tours de jeu, moins une carte. A trois joueurs, on sélectionne neuf cartes, la partie durant dix tours.

On place les événements sur l'emplacement de la carte Futur en une pile, face visible. Dès le second tour, le premier événement de la pile est placé sur la carte Présent et lu à haute voix. On respecte alors les indications ou les contraintes imposées.

 

Exemple : la carte Impôt sur le revenu stipule qu'à la fin de son tour, chaque joueur ne reçoit que la moitié des points de victoire auxquels il aurait droit.

Contes et légendes propose des variantes par thématique (ça va saigner, à travers les âges...) ou par impact sur la partie (minime, moyen, énorme).

La petite boîte qui se la raconte...

Après plusieurs extensions consacrées uniquement aux peuples et au pouvoirs supplémentaires (voir Maauuudits, Honneurs aux dames, Même pas peur) sans changement sur les règles basiques, Contes et légendes innove en introduisant un mécanisme supplémentaire, l'application d'un événement contraignant.

Cet imprévu modérément perturbateur, on le connaît un tour à l'avance, oblige les participants à anticiper leurs stratégies afin d'amortir au mieux les conséquences. Ce paramètre inédit incite davantage à la réflexion et allonge logiquement la durée des parties, chacun essayant d'analyser lors du choix d'un peuple celui qui supportera ou contrera les effets en cours ou du prochain tour.

De plus, les joueurs se surprennent à attendre avec délectation la découverte de la prochaine carte événement. On se demande ce que le sort réserve et les attitudes à adopter pour gérer ces altérations aléatoires. On remarque que l'égalité pour tous reste un vaine notion utopique car la chance joue son rôle sur l'impact délivré d'un effet sur le déroulement de la partie, avec parfois un avantage conséquent donné à un joueur qui n'en demande pas autant pour écraser ses concurrents. Contes et légendes renouvelle vraiment la façon de jouer et demande une adaptabilité supérieure face aux situations créés.

De plus, la possibilité de varier les événements par thématique donne du corps à cette extension modeste par sa taille, et ainsi on s'amuse à les tester successivement pour un plaisir souvent partagé.

Attention, les cartes Kaos portent admirablement leur nom et tourneboulent la tête des fins stratèges qui ne contrôlent plus leur destinée. Cependant, pour simplement se détendre à Small World, sans se soucier de qui va l'emporter, le chaos généré par cette thématique demeure très adapté pour libérer des zygomatiques récalcitrants.

Exemple de carte Kaos.

La conclusion de à propos du Jeu de société : Contes et légendes

Amaury L.
80

Contes et légendes apporte sa touche personnelle et change un peu les habitudes prises par les vétérans. Un événement connu un tour à l'avance devra être pris en considération par les joueurs dans leurs stratégies. Très rafraîchissante, Contes et légendes est l'extension idéale à incorporer de temps en temps pour changer de la routine. Par contre, l'intégrer systématiquement ne semble pas réellement utile et approprié, car elle laisse une place plus importante au hasard. Une extension presque légendaire qui ne se laisse pas conter...

Que faut-il en retenir ?

  • Son format
  • Sa richesse
  • Ses illustrations
  • Ses thématiques variées

Que faut-il oublier ?

  • A utiliser de temps en temps.

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