Tetsuya Nomura  Réalisateur, Producteur, Concepteur

Tetsuya Nomura > Réalisateur, Producteur, Concepteur

  • Date de naissance : le 08/10/1970
  • Lieu de naissance : Kochi, Japon
  • Nationalité : Japonais > Voir d'autres japonais dans des
  • Age : 54 ans
  • Sexe : Homme
  • Implication : 84 rôles dans l'imaginaire

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Biographie de Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura est un des des Character Designer les plus célèbre du jeu vidéo grâce à ses travaux sur des séries comme Final Fantasy ou Kingdom Hearts. Ce Japonais est entré au service de Square dans les années 1990 après des études de graphiste. On retrouve donc son nom et sa patte graphique sur tous les grands projets de Square Enix depuis des décennies. Il a aussi réalisé le film d'animation Final Fantasy VII : Advent Children.



Jeunesse :

La fibre artistique et l'amour du jeu de Nomura proviennent de son père qui créa notamment des jeux de plateau pour lui. Il commença à dessiner à l'âge de 3 ans et découvrit rapidement l'informatique, encore une fois poussé par son père. Il y découvrit le jeu vidéo et commença à se former à la programmation. Il développe à cette époque un amour pour le RPG grâce aux premiers Dragon Quest tout en découvrant le travail de Yoshitaka Amano, l'artiste ayant oeuvré sur les premiers Final Fantasy. Il réfléchit aussi un temps à se lancer dans l'industrie du manga. Il fit des études pour travailler en tant qu'illustrateur pour des magazines ou de la publicité avant de finalement postulé à une offre d'emploi de Square.



Années 1990 :

Au début des années 1990, il fut engagé par Square et commença en tant que debugger sur Final Fantasy IV. Il s'impliqua ensuite bien plus dans la saga des Final Fantasy en ayant notamment en charge le design des monstres sur Final Fantasy V. Sa manière de travailler et son efficacité attirèrent l'attention des décideurs du projet comme le créateur Hironobu Sakaguchi et le programmeur Yoshinori Kitase. Il devint ainsi graphic director sur Final Fantasy VI où il pu créer l'apparence et l'histoire de personnages imporantes de l'intrigue. Après quelques projets moins ambitieux, il fut réclamer pour être le character designer principal de Final Fantasy VII. On lui doit donc les personnages cultes du jeu avec leur version super deformed, une contribution importante à l'histoire et il fut à l'origine de l'élément de gameplay des "Limites".  En 1998, il participe aux développement de Parasite Eve et Brave Fencer Musashi avant de s'atteler au character/monster design de Final Fantasy VIII qu'il décrit comme étant le plus proche de son style graphique. Il participa aussi de manière mons importante à d'autres projets pendant ces années.