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Notes de production de Tenebrae

  • Des influences et un cahier des charges

    Selon Franck P., le concepteur du jeu, a déclaré : "Le point de départ est une discussion avec un joueur qui m'a fait découvrir la BD Le Marquis. De fil en aiguille, en ajoutant à cela des images venues de films comme Solomon Kane,Van HelsingHansel et Gretel : Witch Hunters (etc.) et en échangeant sur ce que pourrait être un jeu avec ces inspirations, cela a aboutit à l'idée de Tenebrae. Je me suis alors lancé un défi : faire un jeu en 32 pages. Dans mon "cahier des charges", elles devaient contenir le système de jeu, la créa de perso, une exposition de l'univers et un scénario. Et j'avais en tête les deux premiers suppléments : un 32 page sur l'univers et un 32 pages de campagne. Finalement, j'ai échoué... mais cela a abouti à trois livrets, un écran et une carte".

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