Neil Druckmann  Réalisateur, Concepteur, Producteur exécutif

Neil Druckmann > Réalisateur, Concepteur, Producteur exécutif

  • Date de naissance : le 05/12/1978
  • Lieu de naissance : Tel Aviv, Israël
  • Nationalité : Israëlien > Voir d'autres israëliens dans des
  • Age : 46 ans
  • Sexe : Homme
  • Implication : 16 rôles dans l'imaginaire

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Biographie de Neil Druckmann

Neil Druckmann est un scénariste, directeur créatif, concpteur, programmeur and co-président du studio Naughty Dog israélo-américain. Il est né et a grandi jusuq'à l'âge de 10 en Israël ce qui a eu une grande influence dans son travail. Il déménage ensuite aux Etats-Unis où il fait ses études à l'Université Carnegie-Mellon avant de rejoindre l'industrie vidéoludique. Il décroche d'abord un stage chez Naughty Dog en 2004 travaillant comme programmeur sur Jak 3 et Jak X avant de devenir concepteur sur Uncharted : Drake's Fortune et Uncharted 2 : Among Thieves (2009). Il dirige ensuite le développement de The Last of Us (2013) comme scénariste et directeur créatif, rôle qu'il garde sur Uncharted 4 : A Thief's End (2016). Il a aussi écrit des comics qui prolongent les univers des jeux précédemment cités mais aussi le récit de fantasy A Second Chance at Sarah. Il devient président de Naughty Dog aux côtés d'Evan Wells pendant le développement de The Last of Us Part II. Il est aussi un des scénaristes et producteur exécutif de l'adaptation en série TV de The Last of Us par HBO dont il a réalisé un épisode.



Jeunesse :

Il est né en 1978 à Tel Aviv en Israël où il a grandi au sein d'une famille juive. La violence était très présente dans son enfance que cela soit dans les médias ou les conversations qu'il entendait à la maison. C'est son grand frère qui lui fit découvrir les comics, le jeu vidéo et le cinéma très jeune. Les jeux d'aventures de Sierra ou LucasArts lui permirent notamment d'apprendre plus rapidement l'Anglais. Il déménagea aux États-Unis en 1989 à Miami où il fit sa scolarité puis des études de criminologie. Au tournant des années 2000, il réussit plusieurs fois à s'incruster à des salons de jeux vidéo dont l'E3. Il bifurqua ensuite vers des études liées à la création graphique sur ordinateur où il créa ses premiers jeux amateurs tout en souhaitant devenir animateur. C'est ensuite qu'il décida de définitivement faire des études de programmation où il finit diplômé en 2002 avec les honneurs. Il déménage ensuite à Pittsburgh où il commence un master en technologie du divertissement à la Carnegie Mellon University tout en prenant des cours en game design.