Jeu de rôle CthulhuTech - A4 Couverture Rigide / Bibliothèque Interdite

CthulhuTech

à propos du jeu de rôle

  • Format : A4 Couverture Rigide
  • 245 pages
  • Editeur : Bibliothèque Interdite
  • Code Produit / ISBN : 9782359610643
  • Prix public conseillé : 45,00€
  • Date de sortie : 30 mai 2011 Il y a 13 ans

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Description du produit

Dans ce sombre ouvrage vous trouverez si vous l’osez :

• L’histoire complète du monde de la Guerre des éons.
• Neuf nouvelles permettant de se faire une idée concrète de l’univers de CthulhuTech.
• Le système de jeu innovant nommé Framewerk, qui n’est pas seulement cinématique mais mets également le pouvoir entre de bonnes mains : les vôtres.
• Toutes les options permettant d’interpréter un fier et débrouillard humain du 21e millénaire ou de vous joindre au combat sous les traits d’un nazzadi, un être à la peau sombre généti¬quement amélioré.
• Sept professions complètes incluant : l’Arcanotechnicien qui mêle technologie et magie en une discipline unique, le Pilote d’engel qui entre en communion avec un gigantesque cyborg arcanique, l’Érudit occulte qui plonge dans les mystères de l’univers et conserve ces extraordi¬naires pouvoirs pour lui, ou le Tager, l’un de ces étranges changeformes extraterrestres.
• Un système unique de magie basé sur les rituels, permettant de prendre toute la mesure de cet art consistant à concentrer ces puissances sombres et avides d’infliger la douleur. Pas moins de deux douzaines de sortilèges vous permettront de mettre votre esprit (et celui des autres) à mal.
• Plus d’une trentaine d’engins de mort uniques, incluant les mechas migos aux formes insec¬toïdes, les lourds mechas du Nouveau Gouvernement Planétaire et les monstrueux engels bio-organiques.
• Plus d’une vingtaine d’horreurs provenant des pires cauchemars de l’humanité, tels les terribles hordes du Typhon maraudeur et les monstrueux serviteurs de la corporation Chrysalis.
• L’histoire secrète du monde à destination du narrateur ; une plongée terrifiante parmi les dieux défunts, les races perdues et les lieux oubliés.
• Des amorces et accroches permettant d’entrer dans le jeu immédiatement.