JEUX À PARAÎTRE EN DÉCEMBRE 2006 |
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| ? |  | Apokryph : Chroniques de la Fin des Temps, Sceau 1 | |  | Jeu de rôle édité par Edge Entertainment / Ubik | | Synopsis : ApoKryph est un jeu d'ambiance dans un univers de conspirations et de mysticisme. Les personnages remonteront aux racines du Dogme et de la culture, à la recherches de manuscrits, de reliques sacrées, témoignages d'une histoire mal connue, pour combattre les émanations du Mal qui se multiplieront jusqu'à l'avènement de l'Antéchrist...
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| | | ? |  | Il était une fois | |  | Jeu de cartes édité par Play Factory | | Synopsis : Il était une fois… est un jeu dans lequel les joueurs racontent une histoire, à l’aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fées. Un joueur devient le conteur et doit inventer une histoire, en s’inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes contes, et tenter de mener son récit à la conclusion inscrite sur sa carte dénouement. Les autres joueurs vont essayer de l’interrompre avec leurs cartes, pour devenir à leur tour le conteur de l’histoire !
But du jeu
S’amuser en racontant un conte de fées. Le premier joueur qui parvient à utiliser toutes ses cartes contes et à conclure son histoire avec sa carte dénouement gagne la partie.
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| | | 01/12 |  | Dungeon Twister : A feu & à sang |      |  | Jeu de société édité par Asmodée | | Synopsis : Toute la puissance de votre groupe d’aventuriers n’y a pas suffit ! Vos courageux personnages ont été capturés et jetés sans ménagement dans la forteresse d’un riche et puissant magicien. Un homme cruel et vicieux qui s’ennuie à mourir et qui s’est mitonné quelques instants de détente en observant avec quelle habileté ses prisonniers parviennent à se jouer des pièges de son infernal labyrinthe mécanique.
Et, parce qu’il n’y aurait pas de plaisir sans adversité, ce ne sont pas un mais deux groupes d’aventuriers antagonistes qui sont enfermés dans le sinistre donjon. Deux groupes qui vont se retrouver face à face et devront lutter pied à pied pour revenir à la surface et recouvrer la liberté!
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| | | 01/12 |  | AT-43 : Opération Damoclès | |  | Wargames à Figurines édité par Rackham Entertainment | | Synopsis : Une planète insignifiante parmi une infinité d’autres, berceau cependant d’une espèce entreprenante et agressive : l’homme.
Lorsque les Therians tentèrent d’envahir cette planète, ils se heurtèrent à une farouche résistance et l’humanité parvint même à repousser ceux qu’elle appelait avec mépris les « morphos ».
Mais Ava souffrit terriblement de ces combats : le climat et l’orbite même de la planète en furent profondément bouleversés.
Ce fut le Trauma, point de départ du nouveau calendrier.
Quarante-trois ans après le Trauma, les forces combinées de l’espèce humaine lancent la contre-attaque !
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| | | 02/12 |  | Mechwarrior : Vanguard |      |  | Wargames à Figurines édité par Wizkids | | Synopsis : Ce jeu vous propose d’aligner les unités les plus performantes du 32e siècle pour rejoindre les nombreux champs de batailles de cette époque troublée. Ce jeu utilise le système du disque de combat comme les autres jeux de la gamme. Vous pourrez trouver sur le fameux socle un grand nombre d’informations.
Particularité de Mechwarrior, les figurines de Battlemechs possèdent une caractéristique secondaire de dégâts de façon à simuler la variété des armes disponibles sur ces robots géants.
De plus, le socle est doté d’un compteur de surchauffe, en effet ces machines sont très puissantes mais elle ont leur talon d’Achille : un problème d’échauffement excessif qui peut les amener à la panne.
Plus vous demanderez à votre Battlemech plus il aura des pénalités de mouvement et de tir puis, au pire ce géant de métal pourra s’immobiliser sur le champ de bataille (faisant ainsi une cible parfaite) voire tout simplement exploser.
Malgré la prééminence de ces robots dans la guerre du 32e siècle, nombreuses sont les autres unités disponibles car le choix est immense. Ceci va du milicien, armé d’un simple fusil d’assaut et de sa bonne volonté au éhicule géant, véritable QG de campagne mobile.
Vous disposerez de toute une palette d’unités d’infanterie classique, compagnie paysanne, légion libre, infanterie d’élite, ... De même, vous pourrez avoir recourt à des compagnies spécialisées disposant d’armes lourdes mobiles (Laser team, SRM team..) ou détentrices d’équipements spécialisés (les discrètes Guila suits ou les indémodables Shock troopers...)
Pour une infanterie un peu plus lourde, il vous faudra vous dirigez vers les squads en Battle armor type Salamander, Achiléus, Longinus y compris des Battle Armors spécialisées comme l’Infiltrator Mk II ou la rapide Fenrir.
L’artillerie n’est pas en reste. La Batterie SRM ou le Canon autotracté ne disposant que d’un seul servant de pièce feront pâle figure au près du Padilla artillery tank capable d’éliminer un Battlemech à plusieurs dizaines de kilomètres.
Les unités mobiles ou véhiculaires sont aussi pléthoriques. Au plus simple, il existe l’unité Minigun cycle ou Trike Squad qui ne sont que de simples motos à deux ou trois roues armées de mitrailleuse. Puis, il y a tout l’assortiment de véhicules utilitaires (transport, récupérateur, d’ordonnance, QG, infirmerie...).
Enfin, les tanks restent après les Battlemech, les rois du champ de bataille. Là le choix est énorme, allant du minuscule Galleon Ligth tank jusqu’au colossal Mars Assault Tank, en en passant par toutes les variations spécialisées type M1 Marksman Tank, JESII Missile Carrier...
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| | | 05/12 |  | Pirates du Nouveau Monde : Pirates of the Mysterious Islands |      |  | Wargames à Figurines édité par Wizkids | | Synopsis : Après avoir fait régner la justice à coup de super pouvoirs ou arpenté les champs de batailles avec vos dragons et vos hordes de morts-vivants, découvrez Pirate of the Spanish Main, le nouveau jeu de Wizkids, qui vous emmènera voguer sur la Mer des Caraïbes au temps des pirates et des galions !
Haut les bonnettes, hissez le cacatois ! Remplissez les tonneaux de tafia, chargez les canons et mettez le cap sur La Havane ou Maracaïbo, demain, vous serez peut-être le plus riche des pirates !
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| | | 05/12 |  | Cosmic Attack | |  | Jeu de société édité par Asmodée | | Synopsis : Vous êtes un Extra-terrestre de la planète KRAKTON et débarquez sur Terre car vous adorez la planète Bleue et ses habitants.
Au programme de ce voyage unique : Une chasse d’objets souvenirs et surtout plein d’aventures palpitantes qui mettront à contribution vos jambes, vos mains, votre souffle ou même encore votre voix…
Aller aux quatre coins de la pièce pour récupérer des objets, tourner autour de la table avec une carte en équilibre sur le front, faire un combat de coudes en imitant une poule… Voici quelques-uns des défis proposés par ce jeu complètement fou qui va bousculer vos futures soirées.
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| | | 05/12 |  | C.O.P.S. / COPS : Little One | |  | Jeu de rôle édité par Asmodée | | Synopsis : COPS va vous emmener pour un long voyage vers Los Angeles en 2030. Vous allez pouvoir incarner un membre du COPS, l'une des plus prestigieuses unités du LAPD, la police de L.A.
Un ville dure, une société violente et crépusculaire vous attendent. À vous de créer et d'entretenir l'espoir, de faire respecter la loi, au milieu d'une jungle urbaine qui file à une vitesse vertigineuse vers le néant!
La Californie a obtenu son indépendance du reste des USA, et le jeune état cherche maintenant sa voie. Pour contenir les soubresauts de sa jeunesse, il faut une police forte, qui sache faire respecter la loi, en gardant à l’esprit que posséder un insigne et une arme ne vaut pas comme sauf-conduit pour faire n’importe quoi. La Californie est un état jeune et pétri d’idéaux humanistes et démocratiques, elle cherche des hommes pour bâtir cet édifice. Entrez dans ce grand projet, engagez-vous dans la police !
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| | | 05/12 |  | Warhammer : Le Duché des Damnés | |  | Jeu de rôle édité par Bibliothèque Interdite | | Synopsis : Pensez à la Terre dans un passé mystérieux et lointain et vous aurez une idée du Vieux Monde, composé de nations très différentes les unes des autres. L’Empire est la plus importante tant sur le plan économique que militaire. On peut dire qu’il correspond à l’ancienne Allemagne du 16e ou 17e siècle. Les Impériaux constituent la majorité des personnages du jeu de rôle et la plupart des scénarios vont se dérouler dans cette partie du monde. Au sud se situe la Bretonnie, équivalente à la France Médiévale... Au nord, Kislev, la Russie tsariste du Vieux Monde... Et, au-delà, le pays des Trolls et les Désolations du Chaos, l’antichambre de l’enfer... Elfes, orques, gobelins et dragons sont aussi présents dans les différentes contrées de ce monde d’Heroïc-Fantasy dans lequel vous allez incarner un aventurier intrépide.
Cette deuxième édition du jeu propose quantité de nouveauté qui vont contribuer à moderniser le jeu et à le rendre encore plus attractif, aussi bien pour les débutants que pour les vieux habitués : Une nouvelle maquette tout en couleur, fidèle à la nouvelle ambiance graphique du jeu de figurines Warhammer. Le système de règles, toujours aussi simple et efficace et un système de carrière unique, avec plus de 100 professions détaillées pour vos aventuriers. Une nouvelle gestion des règles de combat. L’introduction des talents aux côtés des compétences.
Un tout nouveau système de magie, beaucoup plus performant avec plus d’une centaine de sorts et un passage en revue des domaines de magie et des dieux du Vieux Monde. Un historique fidèle au jeu de figurines, beaucoup plus approfondi. Un scénario complet “En passant par le Drakwald”.
Le progamme de parution et de traduction concocté par Asmodee est impressionnant, et, à n'en pas douter, les fans vont être ravis
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| | | 06/12 | | | | 06/12 | | | | 06/12 |  | Daemonihus | |  | Jeu de société édité par Scribabs | | Synopsis : Dans Daemonihus vous allez devoir affronter le démon Mortimer qui a réveillé une horde de morts vivants dans le cimetière d'Entombed. Chaque joueur devra mener un héros nain au combat contre les forces du mal dans les cryptes du cimetière. Dans leur périple, les joueurs trouveront des alliés pour les aider à accomplir leur quête. Par contre, les nains étant bagarreur de nature, ils pourront s'affronter pour se voler du matériel ou un allié. Le joueur qui possède 3 alliés peut prétendre affronter Mortimer et devenir le chef du clan en cas de victoire.
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| | | 06/12 |  | Tempus Draconis | |  | Jeu de société édité par Scribabs | | Synopsis :
Accueil Jeux de plateau (VF) JEUX DE CARTES TEMPUS DRACONIS
TEMPUS DRACONIS
Ref : SCB001 Date de sortie : 06/12/2006
Zoom +
Zoom +
Prix
(TTC)
29.00 €
article
Dans Tempus Draconis, les joueurs incarnent des aventuriers qui ont une mission qui se déroule en plusieurs étapes. Ils doivent libérer 8 prisonniers, reformer une amulette magique, combattre les forces du mal et finalement s'échapper de la forteresse maudite qui est entrain de s'écrouler sur eux.
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| | | 07/12 |  | Supernova- Booster Heroclix |      |  | Wargames à Figurines édité par Wizkids | | Synopsis : Plongez au cœur de l’action avec Marvel Heroclix Universe ! Avec 126 personnages et des règles révisées vous n’aurez plus d’excuse pour ne pas vous lancer dans des combats délirants ! Cette nouvelle version du set de base vous permettra de découvrir le jeu en douceur ou de poursuivre votre collection en retrouvant des héros des deux sets Infinity Challenge et Xplosion.
Vous aimez les super-héros, si vous rêvez de devenir un vengeur aux super pouvoirs, animé d'une farouche volonté de protéger la veuve et l'orphelin, à moins que votre ambition secrète soit de devenir le plus malfaisant des maîtres du monde! Bref que vous baigniez depuis tout petit dans l'univers de Marvel ou que vous vous y soyez mis récemment avec les films X-Men ou Spiderman, vous êtes un fan, un vrai !
Jusqu'à présent, aucun jeu ne vous donnait vraiment la possibilité de retrouver les héros et les situations que vous affectionnez. Il y avait bien eu quelques tentatives de jeu de rôles (surtout en anglais), mais rien de bien consistant à se mettre dans le collant. Avec Marvel Heroclix Universe, le mal est réparé, puisque vous allez pouvoir découvrir un jeu aux mécanismes accessibles, mais d'une redoutable efficacité lorsqu'il s'agira de retranscrire l'atmosphère endiablée des combats de super-héros.
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| | | 08/12 |  | Hex – Mystères du XIXe siècle | |  | Jeu de rôle édité par Studio Mammouth | | Synopsis : HEX projette les joueurs en plein XIXe siècle, une époque où les légendes et la superstition cèdent lentement mais sûrement la place à la raison, à la science et à la révolution industrielle. Mais malgré ce modernisme, cette époque demeure celle du cavalier sans tête, de Jack l’éventreur, de Dracula, du fantôme de l’opéra, de l’Alchimiste, des sociétés secrètes (Francs-maçons, Rose-croix, Golden Dawn), des médiums et des récits incroyables en provenance des colonies (Afrique, Inde, Chine).
-- Au sommaire de Hex --
Les ombres du XIXe
Découvrez le XIXe siècle via ses événements et ceux qui y ont participés. Découvrez un Who’s who où s’entremêlent personnages historiques et fictifs au travers des notes du Dr. Watson . Profitez-en pour assister à un exposé sur les Science et Croyances donné le professeur Van Helsing lui-même.
Le Système Persona
Créez votre personnage comme vous le désirez, de son statut social jusqu’au moindre de ses talents. Gérez vos parties avec une version allégée du Système Persona, conçue spécialement pour accompagner le style très narratif du jeu.
Persona est un système fluide basé sur le cumul de succès utilisant uniquement le D10. Ce sont les joueurs qui déterminent eux-même le résultat de leurs actions en utilisant leurs succès pour acheter les effets de leurs actions.
Les scénarios
· Clair de Lune: Un petit séjour dans une station thermale des Alpes prend une tournure étrange lorsque les lieux se révèlent hantés.
· La Séphirah des Merveilles: À Vienne, alors que les corps décapités s’accumulent, le Dr. Freud, un certain M. Renfield, une comtesse ressemblant étrangement à la reine Victoria et un mystérieux musiciens interné s’intéressent tous à une jeune femme complètement folle du nom d’Alice Liddell...
· Le Dernier Empereur: Une histoire de bateaux qui disparaissent entraînent les joueurs à San Francisco où ils feront de dangereuses rencontres et seront appelés à faire des choix pas toujours moralement clairs.
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| | | 08/12 |  | Les Royaumes oubliés : Le Sud Etincelant | |  | Jeu de rôle édité par Spellbooks | | Synopsis : Si historiquement cet univers n'est pas le premier à avoir été imaginé pour les joueurs de D&D (il s'agit de Greyhawk dans les années 70), c'est sans aucun doute celui qui est le plus complet et qui offre les plus vastes possibilités d'aventure et de découverte. Sorti de l'esprit de quelques joueurs invétéré, cet univers respire et vit au rythme des auteurs. On sent, à sa lecture qu'il n'a pas été créé de toutes pièces, mais imaginé brique par brique, région par région, développé par les joueurs à mesure de leurs parties. Ensuite, au fil des suppléments sortis depuis une quinzaine d'année, des diverses licences vendues à droite et à gauche (la plus célèbre étant certainement Baldur's Gate 1&2 sur PC), l'univers s'est encore enrichi, densifié, popularisé jursqu'à devenir presque familier aux joueurs. Cet énorme supplément est donc la remise à plat indispensable pour la troisième édition de ce classique des univers d'Heroic-Fantasy.
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| | | 08/12 |  | Marvel Heroes | |  | Jeu de société édité par Asmodée | | Synopsis : Marvel Heroes est un jeu de plateau stratégique au matériel somptueux, comportant 20 figurines peintes de 4 cm de haut, et qui vous permettra de retrouver tout l’univers des superhéros Marvel !
Spider-Man, les Quatre Fantastiques, les X-men, Wolverine, Magneto, le Dr Fatalis, le Caïd… Ils sont tous là, réunis pour la plus décisive des batailles au cœur de Manhattan !
Chaque joueur va emmener son équipe composée de 4 héros et d’un vilain. Pendant que les héros vont s’escrimer pour sauver le monde et la population civile, les vilains vont essayer de faire le mal et d’accomplir leurs sinistres desseins. Chaque joueur va donc tenter de contrecarrer les plans des vilains de ses adversaires avec ses héros.
C’est de cette ambivalence que naît tout l’intérêt stratégique du jeu, puisqu’il faudra constamment trouver l’équilibre entre les deux facettes de votre rôle, et déterminer la bonne stratégie pour répondre aux offensives adverses.
Marvel Heroes est le nouveau jeu de Nexus, l’éditeur italien qui s’est rendu célèbre avec la Guerre de l’Anneau. Le jeu bénéficie d’une grande richesse stratégique, servie par une présentation somptueuse.
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| | | 11/12 | | | | 12/12 |  | Yu-Gi-Oh ! : Booster Yu-Gi-Oh! - Sombre Révélation 3 | |  | Jeu de cartes édité par Upper Deck Entertainment | | Synopsis : Yu-Gi-Oh! est l'histoire de Yugi et de ses amis entraînés dans le jeu qui passionne tout le pays. Le grand père de Yugi tient un magasin de jeu et l'initie à un antique jeu de carte de combat Égyptien appelé "Duel de Monstres". Le jeu oppose différentes créatures mystiques entre elles dans des duels magiques sur un champ de bataille en évolution permanente rempli de pièges et trappes magiques. A l'issu de la bataille un seul pourra être appelé Yu-Gi-Oh!, le roi du jeu. Yugi découvre le secret du Puzzle du Millénium qui renfermait l'esprit d'un puissant roi égyptien : Yami Yugi. Ainsi Yugi a pris l'esprit de Yami Yugi et devient un maître des jeux ! Cela fait de lui le futur roi des duellistes.
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| | | 13/12 |  | Final Frontier |      |  | Jeu de rôle édité par John Doe | | Synopsis : Jeu de rôle dans un univers Space Opera. Incarnez un Ranger Galactique, explorateur et défenseur de l'Alliance des Mondes Unis ! Embrassez un idéal de paix et de respect entre les peuples de la galaxie ! Final Frontier est un jeu de rôle parodique complet, prêt à jouer, comprenant un scénario d'introduction et un synopsis de campagne en 22 épisodes.
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| | | 15/12 |  | Tannhäuser : Tannhaüser |      |  | Jeu de société édité par Take On You | | Synopsis : En 1944, le monde est en guerre depuis trente ans. Chaque pays, pour espérer remporter la victoire, à mis au point des êtres dotés de capacités extraordinaires.
A la tête d'un commando de ce soldats d'élite, défendez les intérets de votre nation en affrontant les armes secrêtes de votre ennemi.
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| | | 15/12 |  | Maléfices 3ème édition |      |  | Jeu de rôle édité par Editions du Club Pythagore | | Synopsis : L’esprit de cette IIIème édition est bien évidemment fidèle à Maléfices, cependant il nous est apparu nécessaire d’introduire quelques nouveautés, de développer davantage quelques aspects du jeu, bref d’offrir une évolution du jeu dans la continuité. Par ailleurs nous avons rédigé cette IIIème édition pour en faire plus qu’un simple manuel de règles : une référence, une aide et un support, concernant tous les aspects de Maléfices, tant pour les meneurs que pour les joueurs...
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| | | 15/12 |  | Anachronism Set 7 |      |  | Jeu de cartes édité par Hexagonal | | Synopsis : Et si les dieux ressuscitaient les grands héros de l'Histoire et de l'Antiquité, afin de les faire s'affronter, pour leur seul plaisir, dans une arène ?
Anachronism est un jeu qui allie habilement des éléments historiques et légendaires de toutes les cultures, en un feu d'artifice de passion et de divertissement.
Chaque joueur choisit un héros légendaire et va affronter son adversaire dans une arène. À l'aide d'un dé et de cartes armes, armures ou inspiration, vous devrez terrasser votre redoutable ennemi. Les héros sont issus de nombreuses cultures et mythologies : grecque, japonaise, romaine, nordique, etc. Vous y retrouverez les objets magiques, les divinités et les personnages historiques propres à chaque mythologie ou culture. Imaginez Alexandre le Grand se battant avec le sabre de Miyamoto Musashi !
Anachronism est un jeu de cartes à collectionner d'un genre particulier, puisque les cartes ne sont pas distribuées aléatoirement. Une fois acquis le paquet de base, le joueur trouvera de nouvelles cartes personnages ou armes dans les paquets recharge. Ceux-ci contiennent l'un des 18 autres guerriers et des cartes fixes, ce qui signifie que pour être sûr d'avoir la série complète, il suffit d'acheter les 16 paquets recharges ! Fini les échanges interminables, fini les centaines de communes, on ne peut pas avoir de doubles, sauf si on le désire !
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| | | 15/12 |  | Pokémon TCG : Ex Kit Dresseur Pokémon | |  | Jeu de cartes édité par Asmodée | | Synopsis : Votre adversaire et vous-même êtes des dresseurs de Pokémon qui rivalisez pour devenir le meilleur Dresseur de Pokémon de tous les temps. Lors de chaque tour, les Joueurs peuvent rendre les attaques de leurs Pokémon encore plus puissantes en leur ajoutant des cartes energie, en jouant des cartes Dresseur spéciales ou en faisant évoluer leurs Pokémon! Votre but est de mettre K.O. le Pokémon de votre adversaire en utilisant les attaques de votre Pokémon.
Votre adversaire et vous-même avez besoin de votre propre deck de 60 cartes chacun, d'une pièce de monnaie pour tirer à pile ou face et de quelques marqueurs pour compter les dégâts infligés à vos Pokémon. Vous pouvez également utiliser le tapis de jeu pour vous aider à vous familiariser avec le jeu Pokémon mais le tapis de jeu n'est pas obligatoire pour le bon déroulement du jeu.
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| | | 15/12 | | | | 15/12 |  | Donjons & Dragons : L'étreinte de la Griffe d'émeraude | |  | Jeu de rôle édité par Spellbooks | | Synopsis : Eberron est un univers où la magie, ancestrale, est omniprésente, mais pas écrasante. Une magie qui assure de nombreuses fonctions de la vie quotidienne, procurant transports, énergie et autres services au commun des mortels. Certains pourront y voir un nième univers steam-punk, mais ce serait là une grossière erreur : rien de sale ni de mécanique là-dedans, simplement l’énergie élémentaire astucieusement assujettie au service des races à dracogramme. Les races à quoi ? Les races dites nobles (humains, nains, halfelins, gnomes, elfes, demi-elfes, demi-orques), susceptibles de présenter un dracogramme, sorte d’empreinte sophistiquée apparaissant spontanément sur la peau de certains individus et recélant de précieux pouvoirs.
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| | | 15/12 | | | | 20/12 |  | Warhammer : Boite d' Armée Empire + Livre d' Armée Empire |      |  | Wargames à Figurines édité par Games Workshop | | Synopsis : Dans le monde de Warhammer, de puissantes armées marchent au son des trompettes et des tambours. Les chevaliers en armures éclatantes percent les rangs serrés de guerriers sanglants alors que les archers assombrissent le ciel de nuées de flêches. Des machines de guerre construite pour donner la mort font pleuvoir sur l'ennemi boulets et rochers pendant que de grands héros juchés sur de fabuleux monstres fondent depuis le ciel sur les troupes adverses, faisant pencher la bataille et sauvant des royaumes.
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| | | 20/12 |  | Rokugan : L5A: les Quatre vents | |  | Jeu de rôle édité par Edge Entertainment / Ubik | | Synopsis : Le Livre des Cinq Anneaux Compassion, Courage, Courtoisie, Devoir, Honnêteté, Honneur et Sincérité. A Rokugan, ce sont plus que de simples mots. Ce sont les vertus du Bushido, le code de conduite qui régit la vie et la mort des guerriers. Dans le jeu de Rôles Le Livre des Cinq Anneaux, nous vous invitons à entrer dans ce majestueux empire et à incarner le rôle d'un samurai. Prenez vos deux armes en tant que bushi, commandez aux forces magiques en tant que Shugenja ou affrontez les dangers de la politique à la cour en qualité de courtisan. Rokugan est un empire fait de conflits, de dangers et d'intrigues. Affrontez les abominations de l'Outremonde ou prenez part aux conflits internes séculaires qui menacent jour aprés jour l'unité de l'Empire. Dans un tel Empire, les personnes braves et compétentes atteindront un statut supérieur à celui dont ils rêvaient. C'est un Empire dans lequel l'honneur est plus tranchant que l'acier.
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| | | 20/12 |  | Eollis, pirates des vents |      |  | Jeu de société édité par Hazgaard Editions | | Synopsis : Levez les voiles et partez à l’aventure, affrontez les multiples dangers que les vents mettront sur votre route, gagnez des montagnes d’or, augmentez votre renommée et surtout…
…méfiez-vous de vos compagnons d’équipage !
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| | | 20/12 |  | Khronos / Les Croisés du Temps : Khronos |      |  | Jeu de société édité par Editions du Matagot | | Synopsis : Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques différentes. Vous débutez la partie au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux de jeu (celui des commanderies). Avec 4 cartes d’action en main par tour, vous devez sur sept tours, développer vos domaines en construisant différents types de bâtiments militaires, civils et religieux. Selon leur taille, certains bâtiments sont transférés dans le temps ce qui signifie qu’ils sont reportés au même endroit, sur le plateau des prieurés (époque Renaissance) et sur le plateau des confréries (époque moderne), en ruine pour les édifices militaires et religieux (châteaux, abbayes…)
Grâce à l’invention des horlogers et moyennant finances, vous pouvez faire voyager dans le temps vos deux pions aventuriers… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la prise de contrôle des domaines sur les différents plateaux du jeu est essentielle car elle vous permettra au 4e et 7e tour de jeu d’empocher les bonus et de vous démarquer de vos adversaires.
Agir sur les différents plateaux n’est pas sans conséquence et vous réserve de nombreuses surprises ! Pour ne donner qu’un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourra très bien être détruite par un château construit plus tard dans la partie, au même endroit mais sur le plateau des commanderies puis reporté sur les autres plateaux… L’abbaye n’a finalement jamais existé !
Au 4e et 7e tour, chaque domaine contrôlé rapporte des gains aux joueurs et chaque gain diffère selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, un joueur qui contrôle militairement un domaine, c'est-à-dire qui possède le bâtiment militaire de plus grande taille, recevra en gains, la valeur des bâtiments civils de ce domaine. Sur le plateau des prieurés, c’est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs qui auront su peupler les bâtiments civils et restaurer les ruines s’assureront les meilleurs gains.
Si l’on précise qu’il est parfois possible de détruire des bâtiments de regrouper ou de diviser des domaines, on se rend compte que ce jeu induit une interaction forte et permanente entre les joueurs.
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| | | 20/12 | | | | 20/12 |  | Trinités : Les Archontes-rois - Ecran et livret | |  | Jeu de rôle édité par Les 12 Singes | | Synopsis : Quand la tempête des tempêtes se calme, il ne reste d’Éden que des vestiges dévastés, la Terre. La colère des Elohims est incommensurable ! Ils s’emparent d’Elohim-Sophia et d’Elohim-Samaël, les déclarent responsables du désastre et les enferment au fond d’une prison inexpugnable, le Labyrinthe. Ils décident que la punition des jumeaux durera dix milléniums, c’est à dire dix périodes de mille ans. Pendant ces dix milléniums, les Adam’, Devas et Archontes survivants seront à nouveau réunis. Ils formeront des Trinités composées d’un représentant de chaque espèce. Chaque Adam’ retrouvera alors le Deva et l’Archonte qui suivaient sa vie en Éden. Les Devas et Archontes reprendront leur rôle de scribes, les Elohims leur imposant des puissants interdits les empêchant désormais d’interférer avec les Adam’. Les Elohims choisissent de laisser les Adam’ exercer leur libre arbitre - chacun pendant une existence terrestre - puis d’ouvrir les livres des Devas et des Archontes après les dix milléniums. Là, ils détermineront qui d’Elohim-Sophia ou d’Elohim-Samaël a raison quant à l’inclinaison des Adam’ vers la Lumière ou les Ténèbres. La Terre et les Trinités seront alors confiées au vainqueur pour qu’il construise un nouvel Éden de Lumière ou de Ténèbres selon son bon vouloir. Le perdant sera condamné à disparaître dans un second déluge sous lequel les Elohims noieront le Labyrinthe.
Trinités est une œuvre de fiction. Sa cosmogonie, sa mythologie et ses intrigues trouvent leur inspiration dans les cultes polythéistes antiques, les religions du Livre - judaïsme, christianisme et islam - et les diverses gnoses, philosophies occultes, pratiques initiatiques et doctrines ésotériques qui en découlent. Son cadre est le monde contemporain... en apparence.
Depuis la fin du premier âge du monde, le millénium des Gémeaux, des entités - les Trinités, union d’un humain, d’un esprit de la
Lumière et d’un esprit des Ténèbres - participent à une grande lutte mystique débutée en Éden, le paradis perdu.
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| | | 23/12 |  | Nightprowler : Ecran de jeu | |  | Jeu de rôle édité par 2d sans faces | | Synopsis : La vie est dure pour les petites gens dans la Principauté des Sept Cités. Le clergé arlamiste, dur et sévère, réprime tout comportement étrange. La justice n’est juste que pour les plus riches ou bien nés. L’économie et l’industrie naissante repoussent les gens dans de minables emplois aux conditions pénibles. La milice accuse à tort et à travers pour trouver un coupable à chaque crime. C’est ainsi que plus d’une personne se réfugie dans l’illégalité pour parvenir à manger à sa faim.
Le jeu de rôles Nightprowler vous propose d’incarner l’un de ces criminels des Cités : voleur, monte-en-l’air, détrousseur, arnaqueur, receleur, de nombreuses carrières attendent ceux qui rejettent l’ordre établi et passent dans le monde des ombres.
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| | | 24/12 |  | Le Trône de Fer : Booster Extension La Maison des épines | |  | Jeu de cartes édité par Stratagèmes Editions | | Synopsis : La saga épique de George R.R. Martin Le Trône de Fer explore un univers brutal fait d’intrigues. de traîtrises. de conquêtes et de batailles. Tandis que la menace de l’hiver perpétuel grandit à travers le Royaume des Sept Couronnes. les grandes Maisons de Westeros s’affrontent dans une guerre sans merci pour le contrôle du trône de Fer.
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| | | 26/12 |  | Star Munchkin |      |  | Jeu de cartes édité par Edge Entertainment / Ubik | | Synopsis : Dans l’espace, personne ne vous entend grosbilliser! Maintenant, les
munchkins sont des mutants, des cyborgs et des hommes-chats… qui
utilisent des lasers, des vibro-lames et des grenades nova… pour affronter
des boules de poil à dent de sabre, des bimbos bioniques et
surtout le démoniaque cerveau en bocal.
Après l’heroic-fantasy (et avant les super-héros), l’humour débridé et
ravageur de Steve Jackson, combiné aux dessins toujours aussi délirants
de John Kovalic, s’attaque au space-opera et à ses icônes (Star
Wars, Star Trek, etc.).
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| | | 29/12 |  | Pokémon TCG : Deck Protector Série 2 | |  | Jeu de cartes | | Synopsis : Votre adversaire et vous-même êtes des dresseurs de Pokémon qui rivalisez pour devenir le meilleur Dresseur de Pokémon de tous les temps. Lors de chaque tour, les Joueurs peuvent rendre les attaques de leurs Pokémon encore plus puissantes en leur ajoutant des cartes energie, en jouant des cartes Dresseur spéciales ou en faisant évoluer leurs Pokémon! Votre but est de mettre K.O. le Pokémon de votre adversaire en utilisant les attaques de votre Pokémon.
Votre adversaire et vous-même avez besoin de votre propre deck de 60 cartes chacun, d'une pièce de monnaie pour tirer à pile ou face et de quelques marqueurs pour compter les dégâts infligés à vos Pokémon. Vous pouvez également utiliser le tapis de jeu pour vous aider à vous familiariser avec le jeu Pokémon mais le tapis de jeu n'est pas obligatoire pour le bon déroulement du jeu.
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