Jeu de rôle Achtung ! Cthulhu : Les Ombres d'Atlantis - A4 Couverture Rigide / Editions Sans-détour

Achtung ! Cthulhu : Les Ombres d'Atlantis

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Description du produit

Les Ombres d’Atlantis - Un passé qu’il vaudrait mieux oublier Découvrez l'histoire secrète des premiers jours de la guerre, pleine de meurtres, de cupidité et de mensonges, où les connaissances interdites ont bien plus de valeur que la vie d'un homme ou sa santé mentale. Partez à la recherche d’un ancien artefact à l'incommensurable puissance, dans une course contre les forces occultes du haut commandement allemand et contre le temps en personne.

Achtung ! Cthulhu est un univers de jeu de rôle basé sur une version horrifique de la seconde guerre mondiale, compatible avec L’Appel de Cthulhu et Savage Worlds. Cet ouvrage permet de faire jouer des aventures depuis la fin des années trente jusqu’au début des années quarante.

Les Ombres d’Atlantis ajoute de toutes nouvelles dimensions à la guerre secrète dont :
• Une campagne en plusieurs parties qui emmènera vos investigateurs aux quatre coins du monde et au-delà.
• L'histoire oubliée de la civilisation perdue la plus fascinante qui soit : l'Atlantide.
• Quatre équipes de personnages pré-tirés vous permettant de vivre l'action de chaque scène depuis un point de vue différent.
• De nouvelles créatures monstrueuses, menaces terrifiantes et connaissances impies.

​Achtung ! Cthulhu, Les Ombres d’Atlantis, est un dossier complet de 336 pages couleurs, gorgé d'informations historiques aussi bien que fantastiques pour vous aider à sauver le monde d'une ancienne menace issue des frontières de l'espace et du temps. Il requiert le livre de base de L’Appel de Cthulhu ou de Savage Worlds.

Critiques du staff

  • Auteur

    Achtung ! Cthulhu : Les Ombres d'Atlantis

    Christophe H. : Indiana Jones et la première campagne ― Le 31 mai 2017 09h00

    Les Ombres d’Atlantis propose une belle campagne, bien dosée entre enquêtes, action, espionnage et Artefacts étranges, le tout dans un contexte historique mondial tendu. Elle est dans le ton du jeu, assume son côté "Pulp" et la course contre la montre rajoute du piment à l’ensemble. Le principe des différentes équipes en fonction des endroits du globe est bien pensé, permettant de jouer des personnages différents au sein d’une histoire globale. Il est dommage que la longueur de certains passages ne facilite pas la fluidité de lecture. Sans remettre en question le beau travail effectué, quelques descriptions géographiques et historiques plus succinctes auraient permis de plonger dès la première lecture plus directement dans le vif du sujet. Il en va de même pour le double système de jeu (L'Appel de Cthulhu et Savage Worlds) proposé tout au long de l’ouvrage et qui alourdit davantage l’ensemble.

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    72

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