| [2x01] SOUS LE FEU DE L’ENNEMI (The Siege 3/3) |
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Le nouveau vaisseau de combat terrien, le Daedalus, hybride de technologie terrienne et asgarde arrive en orbite d'Atlantis au moment où Sheppard effectue une attaque suicide contre un Vaisseau Ruche Wraith en pilotant un Jumper avec à son bord une tête nucléaire. Le Daedalus amène à Atlantis un ZPM que l'équipe de McKay doit installer pour mettre en place le bouclier de défense de la cité pour la protéger d'une attaque suicide des vaisseaux Wraiths restants. Pendant ce temps, Ford subit une curieuse mutation après avoir survécu à l'attaque d'un soldat Wraith. Mais de nouveaux Vaisseaux Ruches Wraith sont en route pour Atlantis, l'équipe va devoir trouver une stratégie pour contrer cette nouvelle attaque de grande envergure... |
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| [2x02] I.A. (Intruder) |
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Le vaisseau de combat terrien Daedalus est infecté par un virus informatique Wraith. Le Docteur McKay et son équipe doivent le stopper avant que le vaisseau ne soit complètement infecté, alors que le Daedalus effectue un voyage retour vers la Galaxie de Pégase après un séjour au SGC. Pendant l'entretien avec les responsables du SGC, le Docteur Weir apprend que le Pentagone désire que le Major Sheppard, récemment promu Lieutenant Colonel soit remplacé par le Colonel Caldwell... |
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| [2x03] CHASSE À L’HOMME (Runner) |
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Sheppard et son équipe tente de localiser le Lieutenant Ford, mais ils se retrouvent confrontés à un jeune homme du nom de Ronon Dex. Celui ci est un ancien militaire qui sert de « Runner » aux Wraiths, c’est à dire qu’ils le traquent continuellement grâce à une puce implantée sous sa peau. Pendant ce temps, McKay est confronté à Ford qui est devenu dépendant à l’enzime Wraith… |
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| [2x04] A CORPS PERDU (Duet) |
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McKay et le Lieutenant Laura Cadman sont téléportés à l’intérieur d’un Dart Wraith et restent prisonniers de la mémoire du vaisseau après le crash de celui-ci. Le docteur Zelenka parvient à libérer McKay qui s’évanouit aussitôt, mais le corps de la jeune femme reste prisonnier du Dart. A son réveil, McKay se rend alors compte que l’esprit de Cadman occupe également son esprit, ce qui ne manque pas de créer quelques situations ambiguës. Mais le corps de Rodney n’est pas en mesure de supporter très longtemps les deux esprits… |
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| [2x05] LES CONDAMNÉS (Condemned) |
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L’équipe de Sheppard découvre la planète Olesia où les habitants envoient leurs criminels sur une île qui sert de lieu de détention et où se trouve la porte des étoiles. Les Wraiths étaient jusqu’à présent libres de venir chercher ces criminels pour se nourrir sans attaquer les autres habitants de la planète. Mais avec le réveil des vaisseaux ruches Wraith, la situation pourrait changer… |
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| [2x06] L’EXPÉRIENCE INTERDITE (Trinity) |
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A l’occasion d’une visite sur Belkan avec Teyla, Ronon Dex découvre qu’un certain nombre de ses frères d’armes ont survécus à l’attaque des Wraiths contre leur planète. Solen, avec lequel Ronon avait combattu, lui explique que son ancien instructeur militaire, Kell, est toujours en vie. Ronon décide alors de retrouver Kell avec lequel il a des affaires à régler. Pendant ce temps, McKay met en danger Atlantis en essayant de découvrir les secrets d’une source d’énergie des Anciens… |
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| [2x07] INSTINCT (Instinct) |
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L’équipe de Sheppard découvre un village dont les habitants sont terrorisés par un Wraith, survivant d’un crash survenu une dizaine d’années plus tôt. Plusieurs fois par an, il vient prendre un certain nombre d’humains pour se nourrir. Sheppard et les autres ne vont pas tarder à rencontrer un homme vivant dans la forêt avec une jeune Wraith, Ellia, elle aussi survivante du crash, et qu’il a élevé comme sa fille… |
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| [2x08] MUTATION (Conversion) |
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Après avoir été attaqué par Ellia, Sheppard se retrouve infecté par le rétrovirus, et entame une mutation qui progressivement le transforme en Wraith. L’équipe va alors se mettre en quête d’un antidote aussi vite que possible, la transformation étant particulièrement rapide… |
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| [2x09] L’AURORE (Aurora) |
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L’équipe découvre un vaisseau des Anciens appelé l’Aurora dont les membres d’équipage sont toujours en vie, dans une sorte de stase. Ils sont en fait connectés au vaisseau et continuent de vivre dans une reconstitution virtuelle située plusieurs milliers d’années avant notre ère pendant la guerre entre les Anciens et les Wraiths. En se connectant à son tour à l’interface, Sheppard va se retrouver projeté dans le vie d’un équipage qui semble connaître un secret sur les Wraiths… |
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| [2x10] The Lost Boys (1/2) |
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L’équipe de Sheppard retrouve le Lieutenant Ford, alors que celui-ci a rassemblé autour de lui un groupe de soldats dont les capacités physiques sont boostés par l’absorption d’enzyme Wraith, qui agit comme une drogue. Ford force alors Teyla, McKay et Ronon à prendre de l’enzyme pour leur montrer les bénéfices de cette substance, et pour leur faire participer à l’attaque d’un Vaisseau Ruche… |
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| [2x11] The Hive (2/2) |
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Capturée par les Wraiths, l’équipe de Ford et Sheppard va devoir trouver un moyen de s’en sortir en vie. La situation s’aggrave lorsqu’un deuxième Vaisseau Ruche arrive. Pendant ce temps, McKay trouve un moyen d’échapper aux hommes de Ford afin de retourner sur Atlantis, et de faire en sorte de venir en aide à Sheppard et aux autres… |
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| [2x12] Epiphany |
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Le Colonel Sheppard se retrouve séparé de son équipe après avoir inspecté un appareil des Anciens. Il se retrouve dans un territoire où le temps passe plus vite qu'à l'extérieur. Le Docteur McKay tente de trouver un moyen de le récupérer alors que Sheppard fait la connaissance d'un peuple cherchant à atteindre l'ascension... |
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| [2x13] Critical Mass |
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Le SGC découvre que le Trust a placé une bombe sur Atlantis qui explosera lorsque la communication sera établi entre les deux Stargates. Le Daedalus doit prévenir Atlantis, et l'équipe tente de trouver le traître parmi le personnel... |
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| [2x14] Grace Under Pressure |
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Le Docteur McKay se retrouve piégé dans un Jumper coulant au fond de l'océan après un crash. Cherchant désespérément un moyen de s'en sortir vivant, son esprit commence à lui jouer des tours et il se met à discuter avec Samantha Carter... |
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| [2x15] The Tower |
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L'équipe découvre une réplique exacte d'Atlantis sur une autre planète. Celle-ci est protégé par Le Protecteur, qui utilise la technologie des Anciens pour garder le contrôle sur les villageois et garder les Wraiths à distance. Le Protecteur est mourant et Sheppard est pris dans les luttes de pouvoir... |
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| [2x16] The Long Goodbye |
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Sheppard et Weir deviennent les hôtes de deux êtres hostiles, Phoebus et Thalan, qui continuent leur lutte à mort en semant la panique dans la cité... |
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| [2x17] Coup D'etat |
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Lorsque l'équipe d'Atlantis découvre que les Genii sont de nouveau une menace, ils réalisent que la trêve avec leur ancien ennemi pourrait arriver à son terme... |
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| [2x18] Michael |
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Un Lieutenant amnésique finit par se rendre compte qu'il n'est qu'un cobaye du Docteur Beckett. Il est en fait un Wraith transformé en humain grâce au rétro virus... |
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| [2x19] Inferno |
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Le Docteur McKay doit sauver l'équipe alors qu'ils se retrouvent bloqués sur une planète dont un volcan géant entre en éruption et détruit la porte des étoiles. La découverte d'un vaisseau des Anciens, du même type que l'Aurora, pourrait être la solution... |
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| [2x20] Allies Part 1 |
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Atlantis se joint à un groupe de Wraiths mené par Michael, qui cherche de l'aide pour lutter contre les autres Wraiths, la guerre civile faisant rage parmi les ennemis d'Atlantis. Mais est-ce la vérité ou un fin stratagème… |
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