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RechercherLA PLUS GROSSE RÉFÉRENCE SUR LES SÉRIES TV SF/FANTASTIQUES | 31 JUILLET 2010
 

AU PAYS DES GÉANTS

(1968 - 1969)
Titre Original :Land of the Giants
Série terminée

AU PAYS DES GÉANTS SAISON 2 - 25 ÉPISODES

[2x01] the mechanical Man 100%100%100%100%100%
  Un scientifique des géants a créé un super-androïde, mais son invention subit une avarie dans ses circuits. L’androïde détruit le laboratoire et tue un policier. Quelque temps plus tard, l’inventeur capture Wilson et découvre les vastes compétences techniques du Terrien. Il demande donc son aide pour corriger les imperfections de sa machine, refusant de reconnaître la gravité des gestes qu’a posé sa création. Pendant que Wilson cherche à gagner du temps, Burton mijote un plan pour libérer son ami...
[2x02] six Hours to live --
  Burton échappe de justesse à deux géants et pendant qu’il écoute leur conversation, apprend qu’ils ont commis un meurtre. Il sait donc que le géant condamné à mort est innocent. Or, il ne reste que six heures avant l’exécution, soit bien peu de temps pour redresser l’horrible erreur judiciaire. Le capitaine jure de tout faire pour libérer le détenu innocent et de voir à ce que justice se fasse. Il lui faut cependant trouver le moyen de convaincre les autorités, alors que ses amis et lui sont eux-mêmes recherchés.
[2x03] the inside Rail --
  Fitzhugh se rend aux courses avec Lockridge et devient ami avec un géant passionné de course qui parie avec lui. L’étrange duo gagne, mais les Terriens surprennent un entraîneur en train de doper un cheval. Sachant les courses faussées, Burton et Ericson veulent révéler le secret, ce qui déplaît à Fitzhugh, qui pense s’enrichir en connaissant d’avance le gagnant. Le cupide Fitzhugh a cependant omis un point important dans ses plans, soit l’impossibilité pour lui de profiter de ses gains. En effet, comment pourrait-il les ramener sur Terre?
[2x04] deadly Pawn --
  Un géant diabolique obsédé par le jeu d’échecs capture les Terriens. Plutôt que de livrer ses captifs aux autorités, il leur propose une partie d’échec spéciale, promettant de les libérer s’ils le battent. Lockridge, le meilleur joueur parmi les Terriens, entame la partie contre le géant. L’échiquier est cependant modifié, le géant l’ayant doté de trappes pour faire disparaître les pièces éliminées. De plus, il exige que les autres Terriens personnifient certaines pièces. S’ils sont éliminés dans le jeu, ils le seront réellement.
[2x05] the Unsuspected --
  Les spores d’une plante infectent Burton, qui est bien vite frappé de délires hallucinatoires. Burton est bientôt persuadé que les autres Terriens se sont retournés contre lui et cherche à capturer des compagnons terrestres un à un. Pendant qu’Ericson et Wilson cherchent à neutraliser le capitaine avant qu’il ait posé un geste fatal pour eux tous, Burton tente de passer un accord avec l’inspecteur Kobick pour leur livrer ses amis. Les Terriens doivent donc arrêter Burton sans tomber aux mais de Kobick.
[2x06] Giants and all that Jazz --
  Afin de libérer Scott et Lockridge prisonniers d’un trompettiste des géants dont la carrière décline, Ericson lui propose de lui enseigner un nouveau style existant sur Terre et inconnu sur la planète des géants, le jazz. Cette nouvelle musique devrait relancer sa carrière, mais les Terriens ignorent si le géant va les laisser partir ou s’il voudra les garder pour apprendre de nouveaux morceaux. Et même si le musicien est de bonne foi, de fortes dettes l’obligent à travailler pour un propriétaire de cabaret peu scrupuleux...
[2x07] Collectors Item --
  Scott et Hamilton tombent aux mains d’un géant qui les contraint à personnifier des poupées dans des boîtes à musiques. Le géant pense ainsi impressionner son oncle, un milliardaire ayant promis une fortune à qui parviendrait à l’impressionner. Le neveu espère que les Terriens lui permettront de gagner la course aux millions. Ericson et Fitzhugh rencontrent cependant l’épouse du milliardaire et comptent lui expliquer le subterfuge. Les livrera-t-elle aux autorités ou aidera-t-elle les Terriens?
[2x08] every Dog needs a Boy --
  Chipper, le chien de Lockridge, est blessé par les aboiements d’un berger allemand des géants. Sous le choc, Lockridge désobéit à Burton et met la vie de ses compagnons terriens en danger dans sa quête pour obtenir l’aide d’un vétérinaire des géants. Le garçon ne réalise pas l’ampleur des difficultés qui l’attendent, car il doit non seulement trouver un géant qui ne les livrera pas aux autorités, mais il faut aussi que ce vétérinaire soit à même de soigner un animal aussi petit, selon ses critères...
[2x09] Chamber of Fear --
  Fitzhugh crée une diversion pour permettre à Scott d’échapper à un géant, mais tombe lui-même entre ses mains. En échange de la libération de leur ami, les Terriens acceptent d’aider le géant, un voleur de bijoux à la recherche d’un diamant précis. Burton compte cependant guider la police jusqu’au repère du bandit, un musée de cire désaffecté. Le synchronisme reste son principal problème, car la police ne doit pas les surprendre, mais seulement le voleur. Sans quoi, ils seront eux-mêmes livrés aux autorités.
[2x10] Comeback --
  Les Terriens rencontrent un acteur des géants ayant perdu sa renommée. Ils sympathisent avec le géant et décident de l’aider à donner un nouveau souffle à sa carrière. Mais les deux parties sous-estiment la cruauté du studio qui doit tourner la nouvelle production. Le producteur compte en effet utiliser les Terriens dans le film, ce qui épargnera aux studios le coût des effets spéciaux. Les Terriens s’efforcent de survivre aux multiples cascades, toutes plus dangereuses les unes que les autres...
[2x11] the Clones --
  Un scientifique des géants capture Scott et Lockridge. Burton organise un plan d’évasion, qui permet de libérer les prisonniers. Le chien Chipper accueille mal la femme et l’homme, qui se comportent d’ailleurs d’une façon bizarre. Lorsqu’ils sont surpris à saboter leur vaisseau spatial, Burton se demande s’ils n’ont pas subi une sorte de lavage de cerveau. En espionnant le scientifique, il découvre que Scott et Lockridge sont toujours captifs, car le chercheur a créé des clones de ses amis...
[2x12] a Place called Earth --
  Deux Terriens venant d’un lointain futur atterrissent sur la planète des géants. Ils affirment être en mission d’observation, mais se révèlent plus dangereux que les géants. Leur supériorité technologique les a en effet rendu dangereusement arrogants. Les Terriens comprennent mieux lorsqu’un troisième visiteur du futur les rencontre, affirmant poursuivre les premiers, qui son des criminels en fuite. Les Terriens offrent leur aide au nouveau venu, bien que les capacités des voyageurs temporels semblent au-delà de leurs capacités.
[2x13] Land of the Lost --
  Pour échapper à des géants, Lockridge et Scott se réfugient dans une montgolfière jouet... qui prend son envol! Les aérostiers malgré eux se retrouvent à une grande distance de leur point de départ, dans un pays dirigé par un roi despotique, régnant par la torture et la peur. Burton les rejoint pourtant, affirmant que le roi a utilisé un rayon tracteur pour les attirer dans son royaume. Le roi espère-t-il utiliser les Terriens à son avantage pour accroître son pouvoir? Il risque de regretter de s’être frotté à eux...
[2x14] Home sweet Home --
  Après avoir retrouvé la capsule spatiale de voyageurs terrestres venus du futur, Fitzhugh et Burton pensent l’utiliser pour leur retour sur Terre. Ils doivent d’abord comprendre une technologie en avance de plusieurs millénaires sur celle qu’ils connaissent. Lorsqu’ils pensent avoir réussi, ils entreprennent le voyage et arrivent sur Terre... mais en 1900! Lorsqu’une foule en colère veut les lyncher pour sorcellerie, les Terriens n’ont d’autre choix que de revernir à leur point de départ. Or, la capsule ne pouvait assurer qu’un voyage.
[2x15] our man O’reilly --
  Les Terriens rencontrent un géant sympathique qui les prend par erreur pour des lutins. Le géant aide les Terriens à trouver les pièces nécessaires à la réparation de leur vaisseau, mais certaines sont rares. Le géant les obtient pourtant, à la satisfaction des Terriens. Lorsque la police entreprend des fouilles dans la région, ils apprennent alors que leur nouvel ami a volé certains des éléments nécessaires à la réparation. Si les Terriens veulent aider le géant, ils devront renoncer aux réparations...
[2x16] Nightmare --
  Un scientifique des géants a inventé une nouvelle source d’énergie, qui intéresse grandement les Terriens. Wilson réalise en effet que cette énergie pourra propulser leur vaisseau et leur permettre de rentrer sans plus attendre. Ils découvrent malheureusement que cette énergie est hautement radioactive, ce qui leur interdit son emploi. Les Terriens constatent alors qu’ils sont devenus invisibles aux yeux des géants. Une condition qui leur permet de se cacher plus aisément, mais que tous espèrent temporaire...
[2x17] pay the Piper --
  Les Terriens tombent sur un géant bizarre capable d’hypnotiser les gens avec une mystérieuse flûte. Quand il en joue, les gens sont attirés vers lui. Les Terriens tombent sous son influence et l’hypnotiseur propose à un sénateur de les lui livrer en échange d’une forte somme. Le sénateur refuse cependant, suscitant la colère de l’hypnotiseur. Ce dernier décide alors d’enlever l’enfant du sénateur et exige une rançon. Il a oublié que si les Terriens sont petits, ils ne sont pas sans ressources...
[2x18] the secret City of Limbo --
  Les Terriens sont témoins d’une bataille entre deux groupes de géants qui se disputent un pistolet d’une conception étrange. Lorsque l’engin explose, il blesse Fitzhugh, forçant les Terriens à se réfugier dans une caverne. Ils y trouvent un appareil inconnu, visiblement en avance sur la technologie des géants. L’appareil transporte les Terriens dans une cité souterraine où vit un peuple inconnu des géants de la surface. Ces gens pourront peut-être aider les Terriens... s’ils sont pacifiques!
[2x19] Panic --
  Les Terriens rencontrent un inventeur des géants qui a développé un nouvel engin capable de déplacer la matière sur une grande distance. Le chercheur veut bien aider les humains, mais Burton se méfie de l’assistant du géant. Avec raison, semble-t-il, car l’assistant trahit le scientifique et le place en état d’arrestation, en attendant de le livrer aux autorités. Le voyage de retour devient donc une nouvelle fois impossible et les Terriens, qui se sentent responsables de la situation du chercheur, tentent de le libérer.
[2x20] the deadly Dart --
  Deux meurtres, dont celui d’un officier de police, plongent la société des géants dans le désarroi. Un journaliste ambitieux et sans scrupules s’empresse de faire porter le chapeau aux Terriens. Ces derniers doivent se cacher, ce qui les empêche de faire éclater la vérité au grand jour. Ils ont en effet été témoins du meurtre, commis par un autre policier. Burton sait pertinemment que personne ne voudra les croire. Ils doivent donc faire en sorte que le meurtrier avoue son crime devant témoin.
[2x21] Doomsday --
  Plusieurs actes d’un groupe de saboteurs qui veulent détruire la société des géants sont reliés au mystérieux docteur North, qui planifie un acte terroriste d’envergure. Bien que les Terriens soient antipathiques envers le gouvernement totalitaire des géants, ils s’opposent à ce que des changements se fassent dans la violence plutôt que dans la discussion. Ils tentent donc de convaincre leur vieil ennemi Kobick du danger, mais ce dernier refuse de les croire. Ils doivent pourtant le convaincre, avant qu’il n’y ait des morts.
[2x22] a small War --
  Un garçon des géants qui joue à la guerre avec un ami imaginaire dans les bois attaque Lockridge avec un soldat-jouet télécommandé, qui peut s’avérer mortel pour de si petits êtres. Le garçon refuse de croire que les Terriens sont autre chose que des jouets et poursuit son jeu. Les jouets attaquent le repère des Terriens, ce qui risque d’aggraver l’état de l’avion spatial. Pour arrêter l’enfant, Burton ne voit d’autres solutions que de faire intervenir le père du gamin... s’il peut le convaincre de ne pas les livrer, évidemment!
[2x23] the Marionettes --
  Pendant que les Terriens aident un marionnettiste à monter un spectacle, en se faisant passer pour des marionnettes, un gorille évadé enlève Scott, à la manière d’une sorte de « King Kong ». Le marionnettiste doit récupérer la femme avant que d’autres s’aperçoivent qu’il ne s’agit pas d’une de ses marionnettes. La discrétion s’impose, car les autres géants comprennent mal l’attachement du géant à cette marionnette précise. À leurs yeux, ils pourraient simplement la remplacer. Comment récupérer Scott tout en dissimulant la vérité?
[2x24] wild Journey --
  Deux géants, Thorg et Berna, possèdent un engin appelé « manipulateur spatio-temporel », un appareil permettant le voyage dans le temps. Burton pense aussitôt qu’ils pourraient remonter le temps au moment précédant l’accident les ayant expédiés au pays des géants pour changer le cours de l’histoire et les sortir ainsi de leur fâcheuse situation. Pour cela, ils doivent refaire le vol originel qui les a conduit sur la planète des géants. Et pour réussir, l’intervention doit se faire à la seconde près...
[2x25] Graveyard of Fools --
  Deux frères démoniaques vivant aux antipodes l’un de l’autre projettent d’utiliser un engin d’origine extraterrestre pour prendre le contrôle de la planète des géants. Lorsque l’appareil nécessite des réparations urgentes, seul les Terriens sont assez petits pour s’introduire dans l’appareil et le réparer. Ces derniers n’ont cependant pas l’intention de participer à ce genre de complot démoniaque. Les géants pensent contraindre facilement les Terriens, mais leur petite taille ne laisse pas Burton et son groupe sans ressources...

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