L'histoire s'articule autour des remnants (restes, vestiges), des créatures dont la nature demeure mystérieuse. Ils peuvent être de taille et de forme différentes : des machines, des monstres, même des armes. Ces "choses" magiques venues d'une époque depuis longtemps révolue sont entrées en contact avec les êtres humains mille ans avant le début du jeu. Si au départ les remnants garantissaient la paix, la frontière entre les détenteurs du pouvoir et les autres se fit peu à peu davantage sentir, et ces créatures commencèrent à être utilisées comme marques de pouvoir. Les effusions de sang succédèrent à la paix.

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