Dans un âge de ténèbres où les nobles se livrent des guerres incessantes, où les frères prêchent pour des fidèles désespérés et où les voleurs procèdent à leur triste besogne, un ordre mystique de magiciens demeure à la lisière de la civilisation médiévale, pratiquant de mystérieuses expériences. Sages au savoir immense et à la puissance sans rivale, ses membres affrontent les périls d'un monde lugubre et désespéré, des périls dont les paysans osent à peine parler. Rassemblés au sein de l'énigmatique Ordre d'Hermès, ces Mages surmontent leurs intrigues intestines et les persécutions de l'extérieur, dues à ceux qui ne désirent pas même tenter de comprendre leur art. Bien que la magie imprègne l'Europe Mythique tout entière, seuls ces rares individus doués, après de rudes années d'apprentissage, ont maîtrisé l'ars magica - l'art de la magie.

L'oeuvre Ars Magica est composée de 2 Jeux.

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