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RechercherLE PORTAIL DES JEUX DE RÔLE, DES WARGAMES ET DES JEUX DE PLATEAU SF | 22 MARS 2010
 

SHADOWRUN 3ÈME ÉDITION

  (2000)
Jeu de rôle Américain de Stephen Kenson
Titre Original : Shadowrun 3
Oeuvre associée : SHADOWRUN
Date de parution en France :  2000 Pays d'origine Etats-Unis d'Amérique :  1998
Genre SFU : Cyberpunk fantasy

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JEU DE RÔLE : SHADOWRUN 3ÈME ÉDITION



CASTING SELECTIF
Concepteur : Stephen KENSON
Traducteur : Léonidas VESPÉRINI

PRINCIPE DU JEU / SYNOPSIS
2011 : la magie est de retour sur notre monde et il ne sera plus jamais le même.

Nous somme en 2060 et maintenant la magie est bien intégrée. Les Elfes, Nains, Orks, Trolls et autres mages se croisent dans les rues.

Le retour de la magie a permis aux peuples restés proches de la terre de se soulever contre leurs oppresseurs (Améridiens, Tibetains, Amazoniens, Aborigènes, ...). Des Dragons dirigent des sociétés ou même des Etats. Le monde a changé, des volcans se sont réveillés, de nouvelles races sont apparues, nos vieilles légendes sont revenues à la vie, les esprits parcourent les rues, des gamins lancent des boules de feu.

Et encore s'il n'y avait eu que ça ! En 2029 un méga-virus a détruit le réseau mondial informatique et fait écrouler l'économie mondiale. Pour le détruire il a fallut inventer de nouvelles technologies informatiques et maintenant vous pouvez mourir en surfant sur le net en réalité pas si virtuelle.

De plus les hommes ont voulu dépasser leurs capacités (devenir fort et résistant comme un Troll, beau et rapide comme un Elfe...), nombreux sont ceux qui ont voulu s'éloigner de la perfection de la chair, la cybertechnologie les a comblés. Certains sont plus près de la machine que de l'Homme désormais.

Les multinationnales ont su profiter de ce chaos ambiant pour devenir totalement indépendantes des états. C'est le règne de l'argent et des méga-corpos. L'homme n'est plus qu'un outils pour elles.

Des religions sont nées, les anciennes se sont adaptées ou sont revenues à la vie. De puissants esprits visitent la terre et ont des buts incompréhensibles pour l'homme ou bien veulent le détruire.

Dans ce monde violent et magique où tout est possible, tout ce qui doit se faire dans l'ombre est du ressort des shadowrunners. Ils sont discrets, et peuvent s'adapter à toutes les situations et toutes les missions : protection, assassinat, transport, vol, diversion, infiltration, destruction, extraction, investigation, sécurité, guerre... Leurs équipes maîtrisent toutes les facettes de ce monde. Et c'est un membre de ces équipes que vous allez incarner dans le jeu Shadowrun.



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