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L'appel de Cthulhu 6ème édition [2008] >

Jeu de rôle L'appel de Cthulhu 6ème édition : Par delà les montagnes hallucinées


A4 Couverture Rigide - Editions Sans-détour

L'appel de Cthulhu 6ème édition : Par delà les montagnes hallucinées

à propos du produit


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Description du produit

1930. L’Université Miskatonic organise une expédition d’exploration dans l’Antarctique.D’étranges découvertes sont réalisées et peu de faits sont relatés par les rares survivants.

Les Montagnes Hallucinées, un récit signé Howard Phillips Lovecraft relate ces événements.

Aujourd’hui, 1933, l’expédition Starkweather - Moore se prépare à suivre les traces de la première. Elle quittera New York et se dirigera bientôt vers le coeur de l’Antarctique à la recherche de réponses aux nombreuses questions et traces laissées par leurs prédécesseurs. Les investigateurs participeront à cette incroyable aventure humaine et tenteront de survivre en affrontant les aléas du quotidien, ainsi que les forces de la nature. Peut-être alors découvriront-ils ce qui se cache Par-delà les Montagnes Hallucinées…

Cet ouvrage constitue la plus grande campagne jamais écrite pour L’Appel de Cthulhu. Des dizaines d’heures de jeu épuisantes et frigorifiantes, des milliers de kilomètres à parcourir, des tonnes de pemmican à consommer…

L’édition que vous tenez entre les mains va bien au-delà de l’édition américaine et constitue une version totalement mise à jour et augmentée de près de 300 pages de scénarios, d’annexes, de photos, d’illustrations, de descriptions et de cartes.

Attendez-vous à vivre une expérience unique dont vous vous souviendrez à jamais…

Critiques du staff

  • Par delà les montagnes hallucinées

    Vincent L. : Un must... ― Le 23 septembre 2010 1619

    Impressionnant, c'est le mot qui vient immédiatement à l'esprit en achevant la lecture de ces Montagnes Hallucinées ; impeccablement construit, tant au niveau des aspects didactiques que du style d'écriture, ce supplément promet une fabuleuse campagne dont le fond est à la hauteur de son ambitieuse idée de départ (à savoir donner une suite aux Montagnes Hallucinées de Lovecraft). Effrayant, c'est le second terme qui arrive en tête dès que l'on se met à réfléchir un petit peu ; en effet, jouer Par delà les Montagnes Hallucinées, c'est s'engager sur plusieurs dizaines de séances, et pour plus d'une centaine d'heures de jeu. Pour le maître de jeu, le travail s'annonce ainsi titanesque (malgré tous les efforts déployés pour lui simplifier la tâche), mais pour les joueurs, c'est une expérience de jeu mémorable qui se profile.

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    85

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